Видеоигры и дети: За дурацкими пистолетами и танцующими бананами скрывается познавательная задача
Fortnite. Слово, способное вселить страх в сердца родителей. Слово, которое вызывает много ссор перед сном. Слово, которое очень часто понимают неправильно.
Что, если бы я сказал вам, что за этими дурацкими пушками и ракетными установками, за фиолетовыми ламами и танцующими банановыми шкурками скрываются такие игры, как Fortnite, которые могут стать чем-то хорошим в вашей жизни?
Что, если бы умеренное количество экранного времени могло быть, смею сказать, познавательным?
Ты мне не веришь. Я понимаю. На протяжении десятилетий видеоигры подвергались беспощадной стигме, которую массы воспринимали как антисоциальную трату времени. В лучшем случае их терпят минут 30 или около того. В худшем случае их запрещают или отбирают в качестве наказания.
Серия об экранном времени в The Irish Times.
Но многие не осознают, что современные игры, в том числе с оружием, включают в себя столько творчества, инженерии, решения проблем и сотрудничества, что они могут быть союзниками дома. Сила добра. Время потрачено с пользой, а не потрачено зря.
Когда я недавно навестил своего племянника, первое, что он хотел сделать, это продемонстрировать свой мир Minecraft. Он взял меня с собой в виртуальную экскурсию по своему раю из блоков, с гордостью демонстрируя все, что было построено недавно: двор фермы с сараями и конюшнями, близлежащий домик на дереве, расположенный на вершине холма, и причал. При этом он делился своими планами по обновлению загонов, как только соберет достаточно ресурсов.
Когда в его мир пришла ночь, на него вышли обычные зомби. Когда он побежал в безопасное место в домике на дереве (я мог бы добавить, что там были секретные входы), я посмотрел на экран в изумлении от всей проявленной креативности и изобретательности. О том, как он использовал пространство, как он спроектировал каждую конструкцию так, чтобы она стояла высоко, и как он создал в воображении целый мир с помощью контроллера Switch.
Видеоигры, такие как Minecraft, содержат все STEM-компоненты (наука, технологии, инженерия и математика), к которым мы часто стремимся в классе. И тем не менее, все они здесь, замаскированные под игру дома, где ребенок может даже не осознавать, что он учится.
Взрослые тоже могут этого даже не осознавать.
Assassin’s Creed — это приключенческая игра, разработанная в основном Ubisoft.
Пассивное обучение — побочный продукт многих современных игр. В таких играх, как Assassin's Creed, известная своим кровожадным игровым процессом, есть специальные Discovery Tours, которые устраняют любое насилие, давая геймерам возможность исследовать древние цивилизации, такие как Греция или Египет, в своем собственном интерактивном виртуальном туре.
Игровые приложения теперь учат младенцев фонетике и счету. Языковые приложения для взрослых используют игры для тренировки фраз и словарного запаса. Игры, выпущенные в этом году, даже учат вас тому, как хорошо выспаться ночью.
Даже в Fortnite, несмотря на все его злодейства, есть творческий режим, в котором, если вы потратите несколько минут на изучение, вы будете удивлены, обнаружив множество мини-игр, построенных вокруг обучения. Быстрый поиск в Google покажет целые библиотеки планов уроков и ресурсов, созданных учителями по таким темам, как программирование собственных настольных игр, таких как шахматы, создание музыки, проектирование окружающей среды и многое другое.
Игры — одна из быстрорастущих отраслей во всем мире, затмевающая мир кино, телевидения и музыки вместе взятых. Оно становится только больше. И оно никуда не денется. Уже по этой причине построение здоровых отношений вокруг видеоигр стоит вашего времени и усилий.
Фортнайт шахматы.
Исследования Ассоциации развлекательного программного обеспечения помогают документировать этот рост каждый год. По данным на 2023 год, более 212,6 миллиона американцев играют в видеоигры по крайней мере один час в неделю, при этом активно участвуют представители всех возрастов, полов и расовых групп – 96 процентов опрошенных считают игры полезными, при этом 76 процентов родителей заявили, что играли в видеоигры со своими детьми. Поиск также показал, что средний возраст геймеров медленно растет до 32 лет.
Мне 32 года, и я, сколько себя помню, был заядлым геймером. Некоторые из моих самых ярких воспоминаний из детства связаны с дождливыми вечерами у бабушки, когда несколько двоюродных братьев сгрудились вокруг доисторической PlayStation 1 и по очереди отправляли Крэша Бандикута на смерть. Школьные дни провел, играя в Кармен Сан-Диего на школьном компьютере, изучая все страны и континенты. Каждую пятницу торговать нашими ценными покемонами, как на миниатюрной фондовой бирже во дворе.