Пошаговое руководство по обработке Techtonica Atlantum
Последнее обновление: 18 июля 2023 г., 15:01
Автор: Роберт Н. Адамс
В этом пошаговом руководстве по обработке Techtonica Atlantum мы узнаем, как создавать бесконечные биокирпичики и разблокировать шестой уровень технологий.
Сложность Techtonica со временем возрастает, и мы уже подошли к самой сложной части. Сюрприз, сюрприз — мы собираемся построить еще больше фабрик. Читайте дальше, чтобы узнать больше!
Основное внимание в этом пошаговом руководстве Techtonica Atlantum Processing будет уделено улучшению наших старых фабрик. У нас появилось больше ресурсов и разблокировано больше исследований, поэтому мы сможем сделать их намного лучше.
< Системы охлаждения|Атлантум Процессинг
Во-первых, давайте разберемся, как разблокировать следующий уровень. Для этого требуется следующее:
Мы уже можем производить железные и медные слитки. Мы пока не можем производить процессоры в больших количествах, и мы даже не видели руду Атлантума.
Давайте поработаем над тем, что мы можем сделать сейчас: производством процессорных модулей. Создайте 2 сборщика, 2 контейнера и 6 устройств вставки. Затем поместите 2 ассемблера и 1 контейнер, как показано на рисунке ниже.
Затем идите на противоположную сторону от Ассемблеров и поместите еще один Контейнер.
Поместите по одному устройству для вставки от каждого сборщика на конвейерную ленту и в последний контейнер. Таким образом, каждый ассемблер по отдельности подается на один и тот же конвейер.
Теперь вернитесь на другую сторону Ассемблеров. Настройте оба ассемблера для производства процессорных модулей.
Поместите линии вставки/конвейера/вставки, идущие от каждого контейнера в каждый ассемблер. Эти линии будут пересекаться друг с другом, как показано ниже.
Как видите, мы уже загружаем фреймы Plantmatter в каждый ассемблер.
Теперь все, что нам нужно сделать, это подать электрические компоненты в ассемблеры. Поместите электрические компоненты в другой контейнер.
Производство процессорных модулей занимает немало времени; поэтому мы решили разместить 2 ассемблеров.
Теперь нам нужно решить еще один вопрос: контейнер для подачи электрических компонентов.
Если мы захотим, мы можем настроить сборщиков для изготовления электрических компонентов. Это потребует изготовления длинных конвейерных лент на участках по производству медных и железных слитков и открытия еще нескольких сборочных предприятий.
К сожалению, на этом этапе я столкнулся с небольшой проблемой:
Наши горные буры прекрасно справляются с задачей Plantmatter. Однако на наших металлургических заводах не хватает ресурсов.
Это связано с тем, что мы используем устройства вставки для разделения потока товаров, выходящих из исходных сундуков.
Что еще более важно, у нас возникнет еще одна проблема: мы не извлекаем максимальную пользу из наших железных и медных жил.
Взгляните на нашу старую установку бура для добычи железной руды:
Это сослужило нам хорошую службу, но нам не помешало бы некоторое расширение.
Мы собираемся значительно расширить нашу структуру Mining Drill и Smelter. Самый простой способ сделать это — удалить все, что находится рядом с производственным терминалом в Лиме, так что давайте подвигаемся.
Начните с прекращения поступления растительной материи:
Мы сможем подключить это позже, когда изменим настройки Mining Drill и Smelter.
Далее давайте построим несколько контейнеров у стены напротив производственного терминала Лимы.
Эти контейнеры будут использоваться для хранения всех наших материалов и расходных материалов из старой постройки.
Теперь мы собираемся удалить абсолютно всё вокруг производственного терминала в Лиме. Все это должно уйти.
Пока это происходит, начните создавать исследовательское ядро 380 нм (фиолетовое). Нам понадобится как минимум 200 из них.
Направляйтесь к реке возле Производственного терминала Лимы и выровняйте территорию вокруг нее.
Далее мы собираемся расширить наш Power Floor в сторону реки, но совсем немного.
Постройте стопку силовых этажей до уровня производственного терминала в Лиме и начните перемещать ее к реке.
Это позволит нам направить Power в любом направлении от реки туда, где установлен наш Core Composer и производство.
Продолжайте строить силовой пол на другой стороне пещеры и опустите его до уровня реки.